Les étudiant·e·s de l’UNIL sont perdus dans l’Anthropole… Aidez-les à retouver leurs salles de cours !
Pour les 30 ans du bâtiment Anthropole, la Faculté des lettres de l’Université de Lausanne, lieu de réflexion sur le numérique, a imaginé Dédalopole, jeu vidéo réanimant le pixel art des années 80.
Gameplay
- Une mécanique de jeu simple et intuitive
- Des visuels rétro rappelant le meilleur des années 80
- Un système de score novateur affichant uniquement votre concurrent le plus proche
- Une zone centrale bonus pour les joueurs aguerris
- Un design pensé autour des caractéristiques du bâtiment Anthropole
Développement
Dall’Aglio Sandro – Game Design
Schluchter Nicolas – Code
Pellet Mathieu – Arts
Matthey Julien – Sound Design